مشاركة هذه الصفحة

اضف رد
المشاهدات 192 | الردود 4 | مشاركة عبر :
  1. MEDO3ABED مبدع نشيط
    طاقم الإدارة Adminstrator

    MEDO3ABED
    4,000
    5,010
    113
    إنضم إلينا في:
    ‏6 أغسطس 2013
    المشاركات:
    4,000
    الإعجابات المتلقاة:
    5,010
    نقاط الجائزة:
    113
    [​IMG]
    أعضاء وزوار
    [​IMG]
    الكرام أقدم لكم اليوم
    عملاق التصميم المنتظر منذ فترة كبيرة

    Maxon Cinema 4D Studio R20.026 + VRay 3.6.0
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    أقدم لكم اخوانى الكرام اليوم Maxon CINEMA 4D R20 والذى طال إنتظار تفعيله من فترة كبيرة وهو أفضل برنامج برنامج رسوميات ثلاثية الأبعاد ذو خصائص متقدمة من إنتاج شركة ماكسون كومبيوتر الألمانية وبإمكان سينما فور دي النمذجة والتحريك والإضاءة والإكساء والإخراج وللبرنامج استخدامات في تصميم الجرافيك والالعاب وأيضا التصميم الهندسي والمعمارى والديكور وتصميم افلام الانيميشن .
    [​IMG]
    مميزات البرنامج
    1. سهولة التعامل مع واجهة البرنامج
    2. العديد من الادوات القوية التي تساعد على انجاز التصميم سهولة النمذجة
    3. لا يحتاج إلى إمكانيات قوية لكى يعمل بفاعلية
    4. إمكانية الوصول إلى الواقعية عن طريق المصير المتقدم الخصائص (Advanced Render) وأيضا المصير الفيزيائى (Physical Render) والذي اضيف في النسخة الأخير Cinema 4D
    5. احترافية عالية في تصميم الشعر والملابس والاقمشة
    6. برنامج عملاق في الـMotion Graphics
    7. عدم حدوث تعليقات أو كراشات مفاجئة للبرنامج مقارنة بالبرامج الأخرى
    8. خاصية Auto Keying وهى خاصية مهمة جدا في انجاز عملية التحريك أو الـتحريك .
    9. من اسرع البرامج في التصييير على الإطلاق مقارنة بغيرة من برامج الرسوم الثلاثية الابعاد
    10. توافر ادوات عديدة لتحريك الشخصيات الكرتونية وعلى رأسها خاصية Auto Rigger
    11. وجود العديد من المقابس (Plugins) التي تدعم البرنامج وتعوض ما ينقصه من خصائص .


    والعديد من المميزات الرائعة الأخرى منها ..
    [​IMG]
    ويمكنكم التعرف أكثر على البرنامج ومميزاته وسعره من موقعه الرسمى هنا
    [​IMG]

    https://www.maxon.net/en/products/new-in-release-20/overview/
    سعر البرنامج : $3,695.00 :smile::smile: ولكنه مجاناً لأعضاء البوابة.

    [​IMG]
    مميزات الإصدار الجديد من البرنامج

    [​IMG]
    مميزات البرنامج بإصداره الجديدة
    كود PHP:
    [LEFT]Cinema 4D Release 20 Complete Feature List

        
    General
            Faster Picture Viewer playback
            Speed 
    and memory optimizations
            Installer Command Line 
    Interface (CLImode

        Exchange
            SketchUp
                Update to SketchUp 2018 SDK
                 Null objects with only one child polygon object now create one combined object instead
            Alembic
                Update to Alembic 1.7.7 SDK
                Performance improvements by caching matrices
                Users can now bake selected objects to Alembic
                
    New animation retiming controls
                    Set Frame 
    (for manual animation control via keyframes)
                    
    Offset Animation
                    Playback modes 
    (PlayLoopPing Pong)
                    
    Speed setting
                    Time Remap Curve 
    Interface
            
    FBX
                Update to FBX 2018.1.1
                Support 
    for instances
                Axis preferences
    :
                    
    Flip Z Axis
                    Up Axis 
    (Default, XYZ)
            New 
    CAD imports (CATIA V5JTSolidworksSTEPIGES)
            
    Houdini upgrade to 16.5.536
            AI importer
    Illustrator splines now load in at the correct scale

        Modeling
            Enhanced modeling kernel
                Several commands migrated to the 
    new modeling kernel provide much better preservation of surface attributes (UVetc.)
                    
    Delete Components command with much faster performance and better behavior (e.g., deleting disconnected points)
                    
    Triangulate command
                    Triangulate N
    -gons
                    Re
    -Triangulate N-gons
                    Remove N
    -gons
                    Align Normals
                    Reverse Normals
                Several tools migrated to the 
    new modeling kernel
                    Extrude Polygon
                    Extrude Inner
                    Matrix Extrude
                Primitives now 
    use the new modeling kernel
                Sphere 
    (IcosahedronOctahedron mode), Platonic and Pyramid primitives now generate non-overlapping UV coordinates
                    An option is available to convert legacy primitives from old scenes to 
    use the new behavior
            The Structure Manager now automatically switches the Component mode 
    (PointsPolygons, ...) to the mode selected in the Structure Manager
            Custom Data tag
                A 
    new API allows 3rd-party developers to create custom Data tagswhich store surface attributes and can also provide interpolations functions.
                
    Commands and tools using the new modeling kernel will respect these surface attributes and use the interpolation functions provided
            OpenVDB
                Volume Builder Generator
                    Converts a polygon object
    spline objectparticle object or a Field into a Volume object
                        Can create Signed Distance Fields 
    and Fog volumes
                        Several parameters of the resulting Volume object can be controlled 
    (e.g., Voxel Size)
                    
    Filter Objects
                        Smooth Filter 
    Smooth Layer
                            Different Filter Types
                                Signed Distance Field
    GaussianMeanMedianMean CurvatureLablacian Filter
                                Fog
    GaussianMeanMedian
                            Different Filter Accuracy settings 
    for Signed Distance FieldsFirst BiasSecond BiasThird BiasWENO 5HJWENO 5
                        Reshape Filter 
    Reshape Layer
                            Different Filter Types
                                Signed Distance Field
    Dilate ErodeClose Open
                                Fog
    OffsetRange MapCurve
                            Different Filter Accuracy settings 
    for Signed Distance FieldsFirst BiasSecond BiasThird BiasWENO 5HJWENO 5
                    Objects 
    and Filters can be layered using different mix modes
                        Signed Distance Fields 
    (UnionSubstractIntersect)
                        
    Fog (NormalMaxMinAddSubtractMultiplyDivide)
                    
    Volume objects can be referenced as a Field Layer
                Volume Mesher Generator
                    Generate a polygon object from a Volume object
                        User can control the Voxel Range Threshold 
    or the Surface Threshold
                        Meshing can be adaptive
                    Import 
    Export .vdb
                        Volume objects can be imported 
    and exported from and to the industry standard .vdb file format.
                    
    Volume Loader object
                        References 
    and loads volume files and volume file sequences
                    Volume Mesh command
    Remeshes and combines polygon objects using a volume-based approach.

        
    Rendering
            ProRender
                ProRender now supports
    :
                    
    Subsurface Scattering
                    Linear 
    Angular Motion Blur
                    Sub
    -frame Motion Blur
                    Out of Core Texture streaming to render textures that exceed the total GPU memory
                    Multi Instances
                    Texture Selection tags on instances
                    MoGraph Color shader
                    Physical Sky
                    Compositing passes
                        Direct Illumination
                        Indirect Illumination
                        Emission
                        Environment
                        World Coordinate
                        Texture Coordinate
                        Geometry Normal
                        Shading Normal
                        Depth
                        Object ID
                        Object Group ID
                        Material ID
                    Anti
    -Aliasing can be enabled for
                        
    World Coordinate
                        Texture Coordinate
                        Geometry Normal
                        Shading Normal
                        Depth
                        Object ID
                        Material ID
                        Object Group ID
                    Shadow Catcher
                    2D Noises
    users now can use all 2D noises except 'sparse convolution' in the legacy base shader.
                New 
    Seed settingusers can now specify a seed that is used for rendering.
                
    Ray Depth can now be restricted (DiffuseGlossy ReflectionRefractionGlossy Refraction)
                
    Shadow Ray Depth can now be set
                Support 
    for Metal 2
                Compiling kernels on demand
    shaders that introduce a big chunk of GPU kernel code will not be included in the initial kernel compilationThe kernel compilation is triggered when such a shader is added.
                
    Scenes are now cached when animations are rendered to the Picture Viewer.
                    New 
    Reload Scene per Frame option to enforce R19 behavior
                General performance enhancements
            Physical Renderer
                Improved progressive rendering performance

        Materials
            General
                Immediate low
    -resolution baking for Viewport
                Improved shader 
    material baking for the Viewport
                Updated Material previews
                    Updated scene setup
                    Several 
    new scenes
                MoGraph Beat Shader now accepts float values 
    for BPM
             
    New node-based materials
                Over 140 nodes available
                Projection nodes can be visualized in the Viewport
                Node networks can be turned into material assets
                Node based Materials can be edited in the Node Editor
    Material Editor and Attributes Manager
            
    New Node Editor based on new UI framework
                Attributes Area
    displaying the parameters of the selected nodes
                    A specialized version of the Attribute Manager
                    
    New connector element showing dependencies within the shading/rendering context
                    The Connector context menu allows to
    :
                        
    Connect Nodes
                        Textures
                        Load Textures
                        Replace Nodes
                        Insert Converters
                        Copy
                        Paste 
    (Link)
                        
    Paste (Duplicate)
                        
    Remove
                        Mute Ports
                        Propagate Ports
                    Basic tab
                        Name
                        Asset Version dropdown shows the different versions of a node 
    (if available)
                        
    Custom Node color
                    Inputs tab
                        The input attributes of the selected node
                        Nodes can have a dynamic number of inputs 
    (e.g., the gradient can have a variable number of Knots)
                        
    The command Show Sub-channels can switch the layout to also show sub-channels of a parameter (e.g., Color.RColor.GColor.BColor.for "Color")
                    
    Context tab
                        Enables users to replace the context of many Nodes
    e.g., to change the UV mapping for this node.
                
    Asset area
                    Lists all available assets provided by MAXON 
    or stored by the user
                    The asset 
    list can be filtered by name and keywords
                    A keyword filter can set certain parameters in a node 
    (e.g., a search for "Buya" will show a Basic Noise Node with Buya set as the Noise type)
                    
    Context menu
                        Create 
    New category
                        Create Node
                        Import Assets
                        Create 
    New Database
                        Mount Database 
    (Folder Zip File)
                        
    Unmount Database
                        Export Database
                Nodes area lists all the Nodes in the current setup
                    The Nodes 
    list can be filtered
                    Nodes can be cut
    copiedpasteddeleted and duplicated
                Info area
    displaying information about the selected Node asset Wire (nameversionwarnings, ...)
                
    Nodes commanderallows the user to search for assets by name and keyword
                Node view
                    Nodes
                        Header 
    (displays the titlepreview and node state toggle)
                            
    Can be colored to give users a way to organized their Node networks
                            Naming of the Node can be changed
                        Body 
    (includes in- / out-port groupsport barsport slots and port names)
                            
    The body can display all portsno ports or only the connected ports
                        Nodes can have two major states 
    (full and collapsed)
                        
    Nodes can be displayed in vertical or horizontal layout
                        Ports
                            Node ports can have different states 
    (unconnectedconnectedpropagatedconvertedgroup portserror)
                            
    Node ports are color coded  to make it easy to differentiate between different types of ports.
                            
    Ports can be renamed
                        Wires
                            Several ways to connect a Wire to a port
    :
                                
    Connect a Wire straight to a port
                                Release a Wire on the port name
                                Release a Wire on the group port name
    A pop-up will appear with compatible ports of the group the Wire can connect to
                                Release a Wire inside the 
    empty area of the NodeAgain a pop-up with all compatible ports will appear
                            Wires can be displayed 
    as Linear or Bezier curves
                            Wires can be muted 
    (displayed as a dotted line)
                        
    Special Nodes
                            Start Node
    the Node's attributes will be displayed in the Material Editor and the Attribute Manager when the Node material is selected
                            Solo Node: allows the system to use the data from this Node to be displayed in the Viewport and previews
                            Group Node: a Node that contains a nodal network
                            Asset Node: Group Nodes can be converted into Assets
                    Users can use different techniques to navigate the Node View, including touch gestures.
                    Navigator mini map shows an overview of the complete Node network, can be used to quickly navigate the Node network
                    Group bars on the left and right sides of the Node View can be used to propagate the ports to the outside of the group.
                    Nodes can snap to the grid when moved
                    Toolbar shows:
                        Breadcrumb display of the path to the currently edited Node
                        Filter Field
            Uber Material
                Material Asset, build with the new Node system
                Three reflection channels
                    Diffuse Channel: renders diffuse reflections
                    Reflection Channel with three reflection modes
                        Artistic - blends between two user defined colors
                        Dielectric - for dielectric reflections, such as plastic
                        Conductor - for conductors, e.g., metals
                    Coating channel, a simplified dielectric reflection layer to render effects such as a clear coat
                Emission layer for emissive effects such as luminous materials
                Transparency for refractive materials such as glass
                Opacity to control the material’s opacity
                Bump to control global bump mapping
                Normal to control global bump mapping
                Displacement to control the displacement of the material
            New Node materials
                Car Paint
                Ceramic
                Concrete
                Cutout
                Emission
                Gold
                Granite
                Marble
                Metal
                Plastic
                Rock
                Wood
            Material Manager
                New commands in the Create menu
                    New Uber Material
                    New Node Material
                    Node materials (displays all materials in the asset repository folder)
                Can now open the Node Editor

        Workflow/UI
            Compositing tag now has a ProRender tab

                    Shadow Catcher Alpha
                    Light Portal
                    Object Group ID
            Multi Instances
                New Instances integrated in the Cloner object, Instance object and supported by all internal Render Engines
                Multi Instances are stored as one object internal, resulting in higher performance and less allocated memory
                Supports different render modes in the Viewport (Off, Points, Matrix, Bounding Box, Object)
                Supports the Color shader and MoGraph colors
            Project Settings
                Use Color Channel for Node Material"´ setting
            New Console
                Categories provide more overview
                Python console can now completely replace functionality of the Command Line
                Output can be written to files
                Drastically improved performance
            New gradient
                Updated interface
                Gradient color bar can be displayed in 3 different sizes (small, medium, large)
                Selected knots now have an orange outline
                If more than one Knot is selected, selection handles appear. The allow to move all selected Knots at the same time to to scale the range
                New Double Selected Knots and Distribute Selected Knots command in the Context menu
                New Interpolation mode Blend
                Interpolation can now be set per Knot
                Intensity renamed to Brightness (only available in the Legacy gradient)
                New options if gradient is used in User Data"´ (COLOR, ALPHA, NOEDITCOLOR, NOPRESET,NOINTERPOLATION, NOKNOTPOSITION, NOBIASPOSITION, NOBRIGHTNESS)
            New Gradient Node
                Can display textures and shaders in the gradient color bar
                Can display alpha
                Color Chooser is extended with an Alpha slider
                Blending Space can be set to Linear or sRGB
                Knot symbol changes: if this Knot is driven by a Node input
            Enhanced Color Chooser
                Color Chooser now can store alpha values in swatches
                Color Picker now is always available when the Color Chooser is collapsed
                Color Chip context menu now offers option to enable/disable Alpha (where applicable) and to copy & paste a color
                The Color Chooser in the unfolded state is now responsive to the size of the manager it displays
                In the Color Wheel mode it is possible to click on the number on the right side to define the amount of color samples directly
                The Hex mode now can be enabled directly in the Color Chooser Interface
                Linear Numeric Values switch allows to display the color sliders linearly in the nodes interface
                Alpha slider in the nodes interface
            Texture Manager
                Channel column is renamed to Material Path, also supports node-based materials and displays the path within the material
                Edit menu now contains commands formerly only available in the context menu (Show File in Explorer/Finder, ...)
                New Open File in Manager behavior - a new command and Show in Attribute Manager now displays the attributes of the bitmap shader / Image Node.
                Open Material in Manager is now exposed as a command.
                Preview shows resolution and bit depth now and small images are centered
            Attribute Manager was adapted to the Nodes' 
    workflow
                
    New Connector interface to handle node connections
            Preferences
                
    Interface: new dropdown menu Field Remapping Graph (HideShowHide in Field lists)
                
    Input devices: new setting to enable touch devices
                Files 
    Path: new Fields lists for file assets and database search paths
                Plug
    -ins: new Field list for plug-in search paths
                Units 
    / default sets: new Alpha mode and Hexadecimal mode check boxes
                    
    New group Gradient
                        Size drop
    -down menu (SmallMediumLarge)
                        
    Selection handles check box
                    
    New group Alpha
                        Grid Color drop
    -down menu (LightMediumDark)
                
    Renderer ProRender: new group Out of Core Cache
                    Custom Location check box
                    Location path
                Material 
    (previously Material Preview)
                    New 
    group Node-based Materials
                        Node Preview Size drop
    -down menu (SmallMediumLargeHuge)
                        
    3D Preview Scene drop-down menu
                        Node Previews check box
                        Preview HUD check box
                Modeling
    /Sculpting (previously Sculpting):
                    New 
    group Modeling
                        Disconnected Points on Delete drop
    -down menu (Remove (press Shift to preserve), Preserve (press Shift to remove))
                
    Import/Export:
                    
    Settings for new CAD formats:
                        
    CATIA (*.CATPart, *.CATProduct, *.cgrImport settings
                        IGES 
    (*.igs,*.igesImport
                        JT 
    (*.jtImport
                        Solidworks 
    (*.SLDPrt,*.SLDAsm,*.SLDDrwImport
                        STEP 
    (*.stp,*.step,*.p21Import
                        Settings 
    include:
                            
    Settings to enable/disable the import of geometrysplinesinstanceshelper and hidden objects
                            Settings how to import Normals
    display colorslayers and materials
                            Combine by None
    Original BodiesBy TopologyBy Color or By Layer
                            Heal 
    and Stitch
                            Optimize Hierarchy
                            Setting to import Source Mesh
                            Settings to import LOD with JT
                            Settings to influence the tessellation
    also scale-based tesselation
                    FBX 
    (*.fbxExport
                        General
    : new Instances check box
                        Additional
    : new Flip Z Axis check box and new Up Axis drop-down menu (Y Axis (default), X AxisZ Axis)
                    
    FBX (*.fbxImport
                        General
    : new Instances check box
                        Additional
    : new Flip Z Axis check box and new Up Axis drop-down menu (Y Axis (default), X AxisZ Axis)
                    
    Volume (*.vdbExport
                        Scale input field
                        Animation check box
                        Name drop
    -down menu
                        From 
    and To input fields
                        Selected Only check box
                    Volume 
    (*.vdbImport
                        Volume Grids 
    list field
                        Scale input field
                        Animation check box
                        Name drop
    -down menu
                        From 
    and To input fields
                        Group Objects check box
                        Import to Project Location check box
                Assets
                    Node
    -based materials and Node networks can be stored as Assets
                    Save Assets dialog
                        Name
    name of the Asset
                        Version tag
    the version number of the Asset
                        ID
    Asset ID
                        Database
    the database the Asset will be stored in
                        Category
    Asset Category (ColorContextConversionGeneratorInfoMaterialMathShapeStringSurfaceUncategorizedUtility, New Category)
            
    General
                Send to PictureViewer now supports all Viewport renderings 
    (also OpenGL)
                
    Camera 2D mode for the Viewport
                
    New Export Selected Object as ... menu entry in the Object Manager
                The Compositing Project File 
    for Nuke now supports Alembic
                
    New Viewport display modes for the Texture tag (SimpleGridSolid)
                
    Improved UVs for Sphere (some types), Pyramid and Platonic
                
    New Bake as Alembic and Bakes as Alembic Delete commands
                
    New command Save as Default Scene
                Updated Visualize layout
                
    New Multi-Passes
                    Direct Diffuse
                    Indirect Diffuse
                    Direct Specular
                    Indirect Specular
                Texture mode now works 
    as the former Texture Axis modeTexture Axis mode isn't available anymore.

        MoGraph
            MoGraph Fields
                MoGraph Fields replace falloffs in all areas where formerly Falloffs were used
                Field Objects are Objects in the scene and can be freely placed and animated
                Some Fields can have Sub-Fields, modifying one of their special parameters
                Fields can write values into certain maps (Vertex Maps, Vertex Colors, Point/Edge/Polygon selections, MoGraph selections, MoGraph Weights)
                Old falloffs are loaded as legacy falloffs, can be converted to Fields
                MoGraph Fields UI allows for layering of Fields
                    Different Blend modes available (Normal, Min, Subtract, Multiply, Overlay, Max, Add, Screen, Clip)
                    Opacity slider
                    Value, direction (for certain Effectors) and color modification of each layer can ben enabled/disabled
                New Field Objects (Box, Capsule, Cone, Cylinder, Linear, Spherical, Torus, Formula, Python, Radial, Random, Shader, Sound, Group)
                New Modifier Layers (Clamp, Color Filter, Colorizer, Curve, Decay, Delay, Formula, Freeze, Invert, Noise Remap, Python, Quantize, Rangemap, Remap)
                New Field Layers (MoGraph Object, Particle Object, Point Object, Solid, Spline Object, Step, Time, Variable Tag, Volume Object)
                Fields Interface
                    Blending tab: here are the Blending options that are also found in the Field Layer interface.
                    Field tab: here are the field-specific parameters of the object
                    Optional sub-fields tab: this tab offers a Field Layer UI for the sub-fields
                    Remapping tab: this tab holds the integrated remapping parameters of the Field value.
                    Color Remapping tab: this tab holds integrated remapping options for the Field color
                    Direction tab: this tab holds integrated remapping options for Field direction
                    Optional View Settings tab: this tab holds the Viewport settings for the Field
                Field object interface
                    Same as Fields Interface, minus the Blending tab, plus Direction tab
                    Direction tab: Direction Mode drop-down menu (No Remap, Custom Direction, Attenuate by Strength) and Normalize Direction check box
            MoGraph Cloner object now supports Multi-Instances

        Motion Tracking
            Updated Motion Tracker layout
            Simplified workflow to create a Motion Tracker object and to load the footage
            Show dope sheet style data representation for selected track in the Graph Mode of Graph View.
            The tracking direction can now be defined per keyframe
            Tracks can now be frozen, to prevent them from being changed by other edits
            Newauto re-keying options automatically inserts a key whenever the 2D error reaches a certain threshold to

            improve tracking for tracks where the size or orientation of the surface changes significantly
            New 2D Tracks editor mode
            User Tracks list
                Selected tracks are highlighted in the Cinema 4D standard way
                Individual tracks can be renamed directly within the GUI
                Full set of standard selection interactions supported
                Ability for user to re-order tracks
                Multiple column data display to show the main track settings
                Support for folders
                Cursor navigation
                Ability to delete track(s) using the Delete key
                Pop up context menu with relevant controls.
            Tracking direction indication in Graph View
            Multi-selection and editing of mask vertices is now supported
            New dockable Track Window that shows the zoomed view of a 2D Track

        SDK
            C++
                New MAXON API
                Project tool
                    to generate project files for different operating systems
                    support (optional) style and syntax checks
            Python
                Integrated Python updated to version 2.7.14, including updated OpenSSL module
                Script Manager: Python scripts can now also set the menu state, as it was possible in previous versions with C.O.F.F.E.E. scripts
                Improved developer workflow due to better integration into external IDEs, including code auto completion
                First exposure of MAXON API in Python[/LEFT]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    نقوم الأن بتحميل البرنامج وفك الضغط عنه ونستخدم السيريال المرفق للتفعيل ..
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    نماذج من تصميم البرنامج بإصداره الجديد
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]











    أخيراً أرجو أن أكون قد وفقت فى طرح البرنامج العملاق بإصداره الجديد ويمكنكم أيضاً مراجعة الإصدار السابق من البرنامج هنا
    حصرياً عملاق التصميم المنتظر Cinema 4D Studio R19.024 + VRay 1.9 بالتفعيل والطرح المميز للبوابة .

    كذلك هنا متوفر الكثير من الكورسات الخاصة بالبرنامج فى موضوع أخى عبدو محمد
    الرائع على جوجل درايف ..
    طرح خاص جداً 1 تيرا بايت من كورسات Lynda بروابط مباشرة وصاروخية للبوابة .
    وأى مشكلة به لا تترددوا بطرحها فى الموضوع ..
    [​IMG][​IMG]
    أولاً مع تحميل البرنامج فقط بدون الإضافات

    [​IMG]
    iBDA3GATE.COM_Cinema.4D.Studio.R20.026.rar

    [​IMG]
    iBDA3GATE.COM_Cinema.4D.Studio.R20.026.rar

    [​IMG]
    iBDA3GATE.COM_Cinema.4D.Studio.R20.026.rar - 482.7 MB

    [​IMG]
    ثانياً VRay 3.4.01 For C4D R18
    إن Vray هو إضافة plugin للتصيير (الرندر) لبرنامج C4D وهو متوفر أيضًا لبرامج تصميم ثلاثية أبعاد أخرى مثل Maya و Rhinoceros 3D و Sketchup و Softimage و Blender كما أنه متوفر بإصدار منفصل عن البرامج ليعمل وحده وهو من إنتاج الشركة البلغارية Chaosgroup .
    [​IMG]
    iBDA3GATE.COM_VRay.3.6.0.For.C4D.R19.rar

    [​IMG]
    iBDA3GATE.COM_VRay.3.6.0.For.C4D.R19.rar

    [​IMG]
    أخيراً كورس لمدة 2.5 ساعة للتعريف بالإصدار الجديد من البرنامج من Lynda
    Lynda - Learning Cinema 4D R20
    [​IMG]

    http://lynda.com/tutorial/753918

    كود PHP:
    Cinema 4D is an essential tool for motion graphics artists and designersBy learning Cinema 4D R20—the 20th release
    of C4D—you can enhance your designs by incorporating 3D
    animation, and sophisticated textures and materials.
    This course gives you a quick-start guide designed to get you up and running in under two hours.
    Andy Needham reviews the features and benefits of Cinema 4D, and provides a concise introduction to topics such as modeling,
    animationmaterialslightscameras, and renderingtaking you from start to finish through the production pipeline
    for a typical C4D projecta 3D animated logoBy the end of the courseyou should have the confidence to take
    on more challenging projects 
    and explore the creative possibilities in Cinema 4D.

    Topics include:
        
    Modeling and animating a logo
        Revealing objects with sweeps
        Working with cameras 
    and lights
        Creating 
    and applying materials
        Rendering


    https://openload.co/f/apYzb3oFDB0/Lynda.Learning.Cinema.4D.R20-ZH.rar

    https://megaup.net/9xhO/Lynda.Learning.Cinema.4D.R20-ZH.rar

    او سيرفر مباشر هنا أيضاً
    محتوى مخفى:
    **محتوى مخفى : يجب الضغط على زر لايك ( أعجبنى ) لمشاهدة المحتوى


    [​IMG]
    وفى النهاية لا يسعنى إلا أن أقول
    ( لو أعجبك الموضوع ) .

    فلا تنسونى بدعوة صالحة لى ولوالديا .
    أخوكم
    MEDO3ABED

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    tahayacoup ،mido hamdy و mero69 معجبون بهذا.
  2. جاري تحميل الصفحة...

    Similar Threads - حصرياً عملاق التصميم
    1. MEDO3ABED
      الردود:
      1
      المشاهدات:
      75
    2. MEDO3ABED
      الردود:
      21
      المشاهدات:
      1,055
    3. MEDO3ABED
      الردود:
      46
      المشاهدات:
      1,693
    4. MEDO3ABED
      الردود:
      41
      المشاهدات:
      2,319
    5. MEDO3ABED
      الردود:
      27
      المشاهدات:
      1,874

  3. tripoliguy مبدع
    rank

    tripoliguy
    72
    25
    18
    إنضم إلينا في:
    ‏25 سبتمبر 2016
    المشاركات:
    72
    الإعجابات المتلقاة:
    25
    نقاط الجائزة:
    18
    The Lynda course is not complete and has no working contents
     
    آخر تعديل: ‏6 سبتمبر 2018
  4. mero69 مبدع جديد
    rank

    mero69
    10
    0
    1
    إنضم إلينا في:
    ‏14 فبراير 2017
    المشاركات:
    10
    الإعجابات المتلقاة:
    0
    نقاط الجائزة:
    1
    برنامج مع مكتبة فين
     
  5. tahayacoup مبدع
    rank

    tahayacoup
    93
    5
    8
    إنضم إلينا في:
    ‏26 مارس 2017
    المشاركات:
    93
    الإعجابات المتلقاة:
    5
    نقاط الجائزة:
    8
    جميل جدددددددا
     
    أعجب بهذه المشاركة MEDO3ABED
  6. MEDO3ABED مبدع نشيط
    طاقم الإدارة Adminstrator

    MEDO3ABED
    4,000
    5,010
    113
    إنضم إلينا في:
    ‏6 أغسطس 2013
    المشاركات:
    4,000
    الإعجابات المتلقاة:
    5,010
    نقاط الجائزة:
    113
    تم التحميل وفك الملفات بدون اى مشكلة فقط تابع الصور التالية
    [​IMG]

    [​IMG]
     

مشاركة هذه الصفحة

الاعضاء الذين يشاهدون محتوى الموضوع(عضو: 0, زائر: 0)